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符文之地传说试玩:LOL宇宙诞生的卡牌佳作

发布时间:2024-02-11 01:05 作者:新利官方网站 点击: 【 字体:

本文摘要:从2009年2月,第一批英雄攀上召唤师峡谷,《英雄联盟》这款游戏横空出世开始。直到去年(2019),《英雄联盟》经历了它的十年时光,而生产出有了《英雄联盟》的Riot似乎也会只想将目光瞄准在《英雄联盟》这一款PC端的MOBA游戏上面。从2009年2月,第一批英雄攀上召唤师峡谷,《英雄联盟》这款游戏横空出世开始。 直到去年(2019),《英雄联盟》经历了它的十年时光,而生产出有了《英雄联盟》的Riot似乎也会只想将目光瞄准在《英雄联盟》这一款PC端的MOBA游戏上面。

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从2009年2月,第一批英雄攀上召唤师峡谷,《英雄联盟》这款游戏横空出世开始。直到去年(2019),《英雄联盟》经历了它的十年时光,而生产出有了《英雄联盟》的Riot似乎也会只想将目光瞄准在《英雄联盟》这一款PC端的MOBA游戏上面。从2009年2月,第一批英雄攀上召唤师峡谷,《英雄联盟》这款游戏横空出世开始。

直到去年(2019),《英雄联盟》经历了它的十年时光,而生产出有了《英雄联盟》的Riot似乎也会只想将目光瞄准在《英雄联盟》这一款PC端的MOBA游戏上面。归功于过去的十年间Roit大大发售新的英雄与对各路英雄背景故事的极为侧重,《英雄联盟》除了游戏之外,早已顺利的打造出了一个“英雄联盟宇宙”。德玛西亚、诺克萨斯、艾欧尼亚、弗雷尔卓德、暗影岛、平衡教派等等地域与阵营的恩怨纠葛,英雄与英雄之间纷繁复杂的纠葛情仇早已充足宏伟。在时隔CG动画、漫画合作等产品之后,“英雄联盟宇宙”内的无数原作已足够沦为Riot新游戏的土壤,也正是在去年,Riot发售了关于在今后的“新的十年”当中对于《英雄联盟》的未来发展,一些崭新的游戏带着他们各自有所不同的崭新类型和玩法正在向我们走过。

于是,1月24号,这款由Riot相结合英雄联盟原作与世界观打造出的卡牌对战游戏《Legends of Runeterra》(可翻译成为:符文之地传说)在全球的部分地域开始了他的内测之旅。尽管目前继续还没关于国服何时上线的消息,但是仍然不阻碍来自国内玩家使用一些方法步入这片崭新的符文大陆,和全球的其他玩家们一起领略这款新游戏的风采。而本文也将带给针对这款新游戏全方位的“试玩版报告”(文末不会附带iTunes与转入游戏的方法)。

一、游戏机制正如前文所说,这款游戏是一款“卡牌对战游戏”。如果你告诉《万智牌》、《炉石传说》、《影之诗》之类的游戏的话,对它的胜利原则就很好解读。当然这款游戏也具有自己的独到之处。

双方谁能再行打爆对方的水晶,就可以获得胜利。水晶的总生命值为20点,你可以通过某些方式给自己的水晶恢复生命值,但目前继续没给水晶“突破生命下限”或是“减少额外类型的生命”的方式(比如《炉石传说》中十分出名的“砌甲”,这个机制在符文之地当中继续没相近的,也一定程度上不会使得游戏节奏减缓)。

当每淘汰赛开始时,双方不会各放一张牌,本淘汰赛具有反击标志的一方为反击方,他的单位可以以“反击”状态登陆作战,而他的输掉将是防御方,可以用于随从“挡住”反击方的反击。每个人的牌桌都会被分为三部分:手牌区、等候区、对战区。

而这个游戏每淘汰赛的流程也可以详细分成“开始阶段”、“抽牌阶段”、“ATENU阶段1”、“对战阶段”、“ATENU阶段2”、“完结阶段”。在双方的ATENU阶段1时期,具有反击标志的一方再行ATENU,可以给定用于不低于自己法力水晶消耗量的卡牌(如果投出随从,则随从不会转入等候区)。同时当你投出一张牌之后,则跳跃改以防御方的ATENU环节,防御方出1张之后不会新的跳跃转到反击方的ATENU环节,这个流程不会持续到反击方自由选择发动“对战阶段”或者双方皆否认本淘汰赛完结(两边全部页面“完结”,假设一方页面“完结”而另一方之后ATENU了的话,则前一个“完结”视作违宪,ATENU环节仍然不会切换,上次页面“完结”的一方必须再行自由选择页面“完结”或是ATENU),本淘汰赛必要转入“完结阶段”完结淘汰赛,攻防淘汰赛切换。而所谓对战阶段是指,反击方可以在自己ATENU阶段1的给定一个自己的ATENU环节自由选择不ATENU,而把自己的随从从“等候区”送来上“对战区”发动对战。

反击方一次最多派遣六个随从同时发动反击(这也是等候区的随从数量下限),一旦反击方证实发动对战,则防御方必需自由选择“应战”,而用来应战的随从是自己在等候区的随从,不容许从手牌区普通恶魔出有随从来防御(但在这个阶段可以发动部分法术牌,后面不会提及)。如果防御方无法在反击方的随从面前拿起自己用来“挡住”的随从的话,反击方的随从就可以必要反击防御方的水晶,以此打掉防御方水晶的hp。在对战阶段,由反击方先竖起随从以证实自己的反击,防御方后竖起随从来代表防御。一旦任何一方页面了证实,皆无法改动自己已证实的随从的方位。

而下面就是对拼成随从“数值”的时间——图中是一张随从牌,左上角代表消耗的法力值,左下角是随从的攻击力,右下角是生命值。而对战阶段当有两个随从对拼成的时候,就是各自用自己的攻击力去对撞对方的生命值。假设你的随从攻击力低于输掉随从的生命值,则你将斩杀输掉的随从。假设攻击力高于输掉随从的生命值,则无法已完成斩杀,不能打掉输掉随从的一些生命值。

防御方也是同理。假设防御方随从攻击力低于反击方随从生命值,则反击方的随从不会被斩杀。

同时必须留意的是,在“对战阶段”的这个环节当中,只要防御方扔到了随从顺利“挡住”反击方随从的反击,那么无论防御方的这个随从否被杀死,防御方的水晶一般来说都会受到这个反击方随从的损害(有类似情况,后面不会自行解释)。大多数情况下反击方的随从只有必要反击水晶,才能将防御方的水晶砍掉hp。

一旦“对战阶段”完结,则双方在“对战区”还存活的随从不会全部重复使用到各自的“等候区”,此后不会转入“ATENU阶段2”,规则和“ATENU阶段1”并无过于大变化,区别在于这次再行ATENU的变为了防御方,并且一般来说情况下防御方是无法在自己的这个ATENU环节发动“对战阶段”的。一旦双方在“ATENU阶段2”都页面了“淘汰赛完结”,那么这一回合就算完全的“完结”,双方转入完结阶段,攻防切换,下一个淘汰赛月开始。双方玩家的手牌数下限是10张,而牌组在入场时都是40张牌。

每完结一个淘汰赛,双方的法力水晶就不会同时补满并且+1下限,普通法力水晶的下限为10,到10之后就仍然下跌。不过在《符文之地传说》当中有一种尤其类型的“法力水晶”,叫作“法术水晶”。

它的来源是当你一回合完结时,没用于的普通水晶(比如你本淘汰赛的总法力水晶是6,但你一共要用丢弃了4,那么两个不行丢弃的法力水晶就不会充能进来)将为你的法术水晶充能。“法术水晶”的下限是3,它们不能被用来施展法术而无法恶魔随从,在你享有“法术水晶”之时,你的法术将优先用于“法术水晶”来启动。二、卡牌类型与牌组少见的卡牌分为如下几种有所不同的类型——英雄牌(类似随从)、随从牌、法术牌。同名的一张牌最少带上3张。

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英雄牌得内容就是大家对于《英雄联盟》当中最耳熟能详的部分。“盖伦”、“亚索”、“托莫”、“艾希”等LOL少见的英雄化身沦为这个游戏当中的“英雄牌”,他们一般来说具有自己的独有机制,并且可以根据已完成一定条件来构建“演化”,取得更加强劲的效果。这种卡牌一般来说都是牌组当中最“最重要”的核心。

而一套牌组之后英雄牌的数量也最多不能少于6张。下面是普通的“随从牌”,它们也是整个《符文之地传说》当中种类最少的卡牌。游戏中的反击阶段多由他们已完成,而这些随从除了参予到“反击”与“挡住”之外,自身效果也五花八门各有不同,这款游戏中有二十多种有所不同的词缀来叙述各随从卡牌有可能经常出现的效果,相结合这些机制你能配上出有花样无穷的战术。

、最后是“法术牌”,无论是“过牌”、“解场”还是“buff”、“回血”等方面,法术都有它自己的“独到之处”,灵活性地用于法术可以瞬间重写战局。再加“法术水晶”的设计,这里的法术牌比较更加不易发动。大多法术不获取“站场”这个功能,他们起起到的部分主要在其他环节。而《英雄联盟》当中早已被大家所熟悉的《阵营》体系也在这里获得了反映。

目前现有的阵营为六个(后面还不会之后扩展):德玛西亚、弗雷尔卓德、艾欧尼亚、诺克萨斯、皮尔吉沃特+祖安、暗影岛。每个阵营都有自己所擅长于的方面,也有这个阵营精辟的战术(例如德玛西亚擅长于鼓舞与buff自己的随从,皮尔吉沃特则以英雄与法术的连携著称),而在组牌的时候你可以自由选择两个阵营的卡牌重新加入你的牌组(当然,单一阵营也讫),不过无法比这个再行多了。而所有的卡牌也根据珍贵程度分成四个有所不同等级,但是,这不阻碍他们在游戏中可以装载的数量(前提是遵从组牌规则)关于阵营的特色及牌组的引荐,不会在先前的文章当中更进一步解释。

三、现有玩法除了刚刚转入游戏必需经历的“新手教程”(流程不宽,但这个部分有几关是强制性的)之外,现阶段主要对外开放了三种对局:玩家决斗(人对人),人机决斗(人对电脑),远征。而远征即是所谓的“轮放”模式,每次在系统得出的套组中三中选一,如此重复多次以重新组建自己的套牌。再行用这种方式构成的套牌展开人与人的对战,通过获得胜利场数的多少来要求最后取得的奖励。当然,这个模式入场必须一定的费用。

(新手教程全部打完了之后不会关卡一次免费门票入场)。四、收费内容与氪金有钱人能显得更加强劲吗?能,最少的确可以更慢的取得卡牌。但是在目前来说,《符文之地传说》的氪金模式比起起其他的卡牌游戏来说,远比十分的抗拒。每周可以出售的“万能牌”是有下限的,即使你投放再行多的金钱,你也不能在一周内购买有容许数量的卡牌,想购买更加多不能等候下周。

(所谓万能牌,就是你可以用一张“万能牌”外币任何一张同等级的卡牌且不容许阵营,由于卡牌分成四个有所不同等级,因此万能牌也有四个等级)而就目前来说,除了“远征”模式挥霍无度的关于卡牌的奖励之外,卡牌的众多来源则来自每场对战所取得的经验,你积累的经验每到一定级别,就可以关卡奖励,奖励根据地区有所不同所取得的内容也不一样(当你自由选择了一个奖励地区,你所取得的奖励将都是这一阵营的卡牌,当然你也可以随时根据必须改成你的地区)。各种奖励内容不会获取卡牌、万能卡牌、卡牌制作素材等。同时,每周参予的对局就越多,在每周完结后都需要关上一个“每周藏宝库”,这里也不会给你获取大量的奖励内容根据现在的游戏原作,相比氪金之外,Riot更加期望玩家们通过更好的游戏对局来取得卡牌。

五、游戏评论比起起其他的卡牌游戏来说,起码拿各自发售的第一版而言,Riot在《符文之地传说》上面称得上上是十分严肃的下了一番心思。在现有六阵营相互交叠的局面下,Riot彰显了二十多种有所不同的词缀和效果来为游戏加到战术的变化,在竞技决斗的同时,你也能从这里寻找一些带着娱乐性质的卡牌(此处首推托莫,甚至有专门以托什为核心的另类战术踢法)。虽然《符文之地传说》目前只踏进了第一步,但是就目前来说,它的完成度早已不俗了。

糅合过前人教训的《符文之地传说》只给水晶留给了20的hp,并且在没办法提高水晶生命值总下限的局面(哪怕是护甲之类的也敢)下,游戏节奏比较可以更加慢。同时它也不像《Artifact》一样做出有“三线操作者”,还是十分传统的1v1模式。

总体而言,初学者并难于,打一起比较也不过于费事,只要做完新手任务一般来说就能开始重新组建有一定战斗力的牌组。总体而言,如果你讨厌卡牌游戏,《符文之地传说》意味著是一款合适你去初学者的自由选择。虽然它的《英雄联盟》元素除了英雄牌之外来的比较没那么独特,但这不阻碍它作为一款“卡牌游戏”的质量。

同时你原先印象中的“阵营特色”也在Riot的设计之下获得了不少的“还原成”,执着“荣耀”的德玛西亚,操控“丧生”的暗影岛,渴求“力量”的诺克萨斯,或是“科技”与“阴险”共存的皮尔特沃夫与祖安,都在这款游戏当中去找获得他们的影子。六、游戏转入方式当然了,写出了如此之长的试玩版体验与讲解之后,认同要得出“如何转入游戏”的方法——首先是官网和iTunes入口:点此转入(可以通过改动语言使这个界面沦为中文)页面“马上玩游戏”才可,此处必须你有一个Riot的账号,如果你没,那么必须展开一次登记,必须留意登记的时候必需处在——外网环境下。登记已完成之后,才可构建客户端的iTunes与指定,目前的客户端并没相当大。

在登岸顺利之后,你可以自由选择给定一种客户端语言,当然这里继续是没中文的。不过我们可通过改动客户端文件构建“汉化”的效果。

在我们已完成游戏加装并关上一次之后,我们可以在电脑中关上如下路径:C:Riot GamesLoRlivePatcherDataPatchableFilesGamePlayData你不会看见许多种有所不同的语言版本,此处展开一个文件的更换才可,文件iTunes链接:页面此处如果你的客户端是日文版,则用于后缀为jp.bin的文件更换原文件;如果是英文版,则用于后缀为us.bin的文件更换原文件。自此,你将取得汉化版的“符文之地”客户端,月走上游戏体验之旅。


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