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虚幻引擎更新 蓝洞或考虑引入优化网络

发布时间:2024-01-04 01:05 作者:新利官方网站 点击: 【 字体:

本文摘要:近日,新的虚幻引擎改版接到了不少人的注目,由于本次改版专心于优化网络展现出,让不少玩家们期望自己青睐的游戏也能用上本次改版。不久前,有网友在Reddit上就发帖回应期望PUBG可以考虑到将虚幻引擎引进到游戏中。 这位网友说:“几周前,虚幻引擎展开了新的改版,这一次主要用作提高网络展现出。这次改版后,堡垒之夜早已将其应用于到游戏中,现在,玩家们可以在游戏全程享用到20hz的Tick Rate。

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近日,新的虚幻引擎改版接到了不少人的注目,由于本次改版专心于优化网络展现出,让不少玩家们期望自己青睐的游戏也能用上本次改版。不久前,有网友在Reddit上就发帖回应期望PUBG可以考虑到将虚幻引擎引进到游戏中。

这位网友说:“几周前,虚幻引擎展开了新的改版,这一次主要用作提高网络展现出。这次改版后,堡垒之夜早已将其应用于到游戏中,现在,玩家们可以在游戏全程享用到20hz的Tick Rate。

”“既然堡垒之夜可以超过20hz,PUBG否也可以考虑到引进该改版,并玩家们享用到30hz的Tick Rake?”针对这个问题,PUBG的社区经理展开了问:三件事:我们的开发人员们早已了解到本次改版这个东西很简单——所以不要只能惧怕他人关于“这是件很非常简单的事”的众说纷纭网络展现出对我们而言十分最重要,这个帖子很有说服力,我们将会和研发团队展开了解的交流。关于Tick Rate的科普:非常简单的说道就是网游是倚赖服务器和各客户端协同运作的,每个玩家客户端大大向服务器发送玩家的指令和状态(例如射杀、移动、射击等动作),服务器接管全部玩家的输出后,通过计算出来将结果对系统给各个客户端(比如打中敌人与被打中,地图某个区域该经常出现烟雾、闪光等效果),如此循环往复。

Tickrate就是服务器每秒钟接管并运算的次数。例如CS:GO职业比赛和专业平台的128Tick就是每秒运算128次,折算每次运算间间隔仅有7.8毫秒。而我们目前的电竞显示器也就是144Hz,基本上与服务器运算次数相似。


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